ロマサガメインのゲーム・漫画用ブログ
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5月23日と5月24日、仮にどちらも仕事を回避して、参加出来たとして。
さらに予選を通って、本戦にコマを進めたとして。
スイスドローと違い、トーナメント用のデックが必要です。
トーナメント用のデックこそ、アトラスじゃないかと妄想してるんですが、いかがでしょうか。
目標は、開幕からこちらのターン合計が3ターンくらいで、相手領土の1〜3をロック地形で支配。
そのまま、千日手判定で勝利。
それは言い過ぎにしても、ロックかまして千日手は、トーナメントの常套手段なのです。
だから、それが出来そうなデックタイプを検討します。
まじめに、アトラスやニュークは、ロックに向いていると思います。
さらに予選を通って、本戦にコマを進めたとして。
スイスドローと違い、トーナメント用のデックが必要です。
トーナメント用のデックこそ、アトラスじゃないかと妄想してるんですが、いかがでしょうか。
目標は、開幕からこちらのターン合計が3ターンくらいで、相手領土の1〜3をロック地形で支配。
そのまま、千日手判定で勝利。
それは言い過ぎにしても、ロックかまして千日手は、トーナメントの常套手段なのです。
だから、それが出来そうなデックタイプを検討します。
まじめに、アトラスやニュークは、ロックに向いていると思います。
1.ニュークの場合
すでに作ってあるニュークに、地形ロック要素を上積み。
+耐久性の高いカードを上積み。
アーマーン・七海あたりを抜いて、ローレライ・サッカー・ワイト・ドライアドあたりを投入。
モロトフ火炎瓶は抜いてしまって、地形として永い時の狭間を投入。
この場合は、普通に戦闘をこなす上で、本陣陥落勝ちは狙わずに終わるパターン。
問題点は、色々と詰め込みすぎなので、まともに回らない可能性大。
家に帰ってから、要検討。
2.アトラスの場合
地形ロック。完全な地形ロック。
ロック用ユニットの追加投入。
千日手狙いパターンと、相手の山札切れを狙うパターンがありかと。
3.手札破壊など
細かいところはともかく、マンティコア・デスブリ・ギアスを中心に、手札破壊を狙う。
対戦相手にさらなる消耗を挑めるので、実はスケグルに対して悪くないんじゃなかろうか。
もちろん、普通に戦闘したら駄目なので、地形ロック気味に戦う。
魔単エレクトラ系になりそう。
永い時の狭間にいれば、ワイトがとても優秀な対抗ユニットになります。
4.普通にスケグル
メタられようと、回れば勝てるんです! 的な感じで。
まー、私には無理ですが。
結論
私の性格上、本戦用デックは地形ロックに確定のようです。
どんなデックにしろ、ロックとか好きなので。
古くはM;tGでステイシスデッキ、ガンダムではノーユニットで厭戦気運ロック、モンコレではスフィンクスロック。
どれも大好きでした。
特にガンダムのノーユニットは、他に使っている人がいないのが良さげな感じ。
今となってはモンコレしかプレイしていませんが、他のゲームもやってみたい気分の時もありますね。
時間がないので、現実的には無理なんですが。
すでに作ってあるニュークに、地形ロック要素を上積み。
+耐久性の高いカードを上積み。
アーマーン・七海あたりを抜いて、ローレライ・サッカー・ワイト・ドライアドあたりを投入。
モロトフ火炎瓶は抜いてしまって、地形として永い時の狭間を投入。
この場合は、普通に戦闘をこなす上で、本陣陥落勝ちは狙わずに終わるパターン。
問題点は、色々と詰め込みすぎなので、まともに回らない可能性大。
家に帰ってから、要検討。
2.アトラスの場合
地形ロック。完全な地形ロック。
ロック用ユニットの追加投入。
千日手狙いパターンと、相手の山札切れを狙うパターンがありかと。
3.手札破壊など
細かいところはともかく、マンティコア・デスブリ・ギアスを中心に、手札破壊を狙う。
対戦相手にさらなる消耗を挑めるので、実はスケグルに対して悪くないんじゃなかろうか。
もちろん、普通に戦闘したら駄目なので、地形ロック気味に戦う。
魔単エレクトラ系になりそう。
永い時の狭間にいれば、ワイトがとても優秀な対抗ユニットになります。
4.普通にスケグル
メタられようと、回れば勝てるんです! 的な感じで。
まー、私には無理ですが。
結論
私の性格上、本戦用デックは地形ロックに確定のようです。
どんなデックにしろ、ロックとか好きなので。
古くはM;tGでステイシスデッキ、ガンダムではノーユニットで厭戦気運ロック、モンコレではスフィンクスロック。
どれも大好きでした。
特にガンダムのノーユニットは、他に使っている人がいないのが良さげな感じ。
今となってはモンコレしかプレイしていませんが、他のゲームもやってみたい気分の時もありますね。
時間がないので、現実的には無理なんですが。
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